本发明提出了一种基于建模的图像高效渲染方法,可生成自由视点下的目标图像。采用光场模型记录目标表面信息,在获得目标的三维网格模型和目标的适量环绕视点图像的前提下,通过判定顶点的可见视点列表,决定在哪些视点下采样,并选择顶点的三角面环作为采样单元,采用三角剖分法生成虚拟视点,依据权重插值产生虚拟视点下的采样信息,为了便于采样信息的传输,采用矩阵分解和压缩方法压缩各顶点的采样矩阵;对于自由视点下目标的生成,只需将三维网格模型投影到新视点的屏幕坐标系,读取采样信息生成新视点视图即可。本发明不但考虑了纹理映射中的接缝现象的处理问题,而且减少了纹理信息的存储空间,简化了渲染过程。