项目概况:
数字娱乐是当今快速发展的一项信息与文化产业,存在着巨大的市场需求和
潜力。本研究的目标是将我们在计算机视觉、语音处理、三维建模、人工智能等技术的研究积累应用于互动娱乐与网络游戏中,实现新的智能化人机交互方式,建立一个智能化人机交互平台,完成上述关键技术在网络游戏中的应用。利用人的多种感觉通道和动作通道(包括语音、姿势、表情、视线),以并行、非精确的方式与计算机进行交互,形成多通道、多媒体的自然、高效、智能的人机交互方式,提高人机交互的自然性与高效性。
技术创新性:
1、“三维图像采集系统”技术根据同一照相机在不同光源环境下连续拍摄目标的三张照片,可快速、方便地重建出目标的三维模型。
2、“移动计算环境下的人脸检测方法”技术可实现移动计算环境下快速的人脸检测。
3、“移动计算环境下分布式的人脸检测与识别方法”技术可实现分布式(网络)移动计算环境下的快速人脸检测与识别。
4、“电子游戏中玩家快速置入方法”技术通过一个摄像头或照相机可将游戏玩家的个性化脸部模型快速置入到游戏环境中。
5、“基于玩家姿势和语音的游戏场景和角色控制方法”技术可使游戏玩家采用其身体姿势与游戏场景和角色互动。
主要应用范围:
网络游戏市场。
市场情况:
据IDC数据表明,2004年我国网络游戏市场规模是24.7亿元(RMB),预测到2008年市场规模将达到85亿元。随着对以家庭为中心的益智健康娱乐的需求的剧增,开发自然互动的新型游戏产品与技术,将存在着巨大的市场潜力。
已经与上海盛大网络公司合作。
合作方式:
可以采用“使用权转让”和“技术入股”等方式进行合作。使用权转让方
式:两年使用费为200万;技术入股方式,作价1000万元。